【クラロワ】巨大スケルトン軸でアリーナ6に到達
クラロワでここ最近使っている巨大スケルトンデッキをご紹介。アリーナ6を維持できる程度の強さはあると思います。たぶん。
巨大スケルトンデッキ(2016/3/22)
ユニット | 役割 |
---|---|
巨大スケルトン(2) | 相手タワーまで届けるだけで792ダメ(レベ2) 壁としても優秀 |
ボンバー(6) | ↑の後ろに出してサポート ウィザードでもいいかも |
ゴブリン(7) | 攻守に使えて割と万能 |
槍ゴブリン(6) | 最強ユニット |
スケルトン(7) | プリンス殺すマン2世 ホグ、ジャイの処理にも |
施設 | 役割 |
ゴブ兵舎 (4) | 地味〜に相手のタワーを削る 施設優先ユニットの囮にも |
テスラ(6) | 修正されるまでは使わない理由がない |
呪文 | 役割 |
火の玉(6) | ババ、ガゴ群れ対策。火力にも |
デッキの概要
タワーに巨大スケルトンを1~2回押し込んで、あとはゴブ兵舎と火の玉で削って勝つ。
スケルトンを盾+小型ユニットが通れば1回のトライで破壊も可能。
相手の攻めはテスラと小型ユニットでいなす。
守備をテスラに依存しているので、片面に大型を押し込まれると厳しい。
バトルの流れ
序盤:初手は兵舎かテスラが理想。なければ槍ゴブスケでお茶を濁す。
中盤:ここぞというタイミングで巨大スケさん(+α)を出荷。
(相手のエリ切れや、防衛したボンバーが生き残ったときなど)
終盤:臨機応変にがんばる。
巨大スケルトンの使い方
低攻撃力、低攻撃頻度なので高火力な大型、体力高めの中型、小型の群れに弱いです。
書き出してわかるこの儚さ。
とりあえずボンバーと組むことで、小型と交換されるリスクは回避できます。
あとは相手のエリクサーが薄くなった瞬間に出すと通りやすいので、テスラ+小型でなるべく安めに防衛してチャンスを待ちたいところです。
構築について思うところ
巨大スケルトンを使おうと思ったきっかけ
念願のアリーナ6、以前の巨大クロスボウデッキで一度は到達したのですが、皆慣れてきたのかあまり勝てなくなり、アリーナ5に転落。
そんな僕が手を出したのが巨大スケルトンでした。
使われて強いと感じたので試しに使ってみて、気に入ったのでレベルを2に上げ。
当初は小型ユニット満載で押し込んで勝つようなデッキだったのですが、試行錯誤とパクリを重ねた結果こんな形になっています。
ウィザードかボンバーか
ウィザードではなくボンバーを選んだ理由はエリカーブの兼ね合いでしたが、空中ユニットは巨大スケルトンのタゲを取らないので、無視しても割と問題なさそうです。
対空に関してはテスラとゴブ兵舎でギリギリなんとかって感じなので、テスラが修正されたらウィズを使う可能性もあるかも。
ちなみにこの枠、当初はドラゴンが入っていました。悪くはなかったけど処理速度が足りなくて交換。
矢の雨か火の玉か
最初は矢の雨だったけど、ボンバーを入れたこと、そして数には数で対抗できる構成であることから火の玉に。
苦手なババに強く、削りにも使えるので正解っぽい気がしています。
まとめ:追加の課金が近いかも
巨大スケルトン(3)やゴブ兵舎のレベルがふたつ離れた相手と当たることもあり、ちょっとパワー不足を感じなくもないです(これらのユニットはレベル差が大きな問題にはならないので、勝てることもあるけど)。
アリーナ6を安定して維持できるデッキが見つかれば良いんだけど。辿り着いたここが、安息の地なら良いんだけど、果たして。
(というか兵舎と巨大スケルトンのレベルが上ったらぜったい勝ちやすくなるんだよなぁ……)
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