【シャドバ】冥府エルフでAA到達
シャドウバース、ウィッチは環境に合ってなかったので冥府エルフを握りました。楽しくて強いです。
デッキレシピ(2016/9/22)
レシピはテンプレ型。
大会結果とかを見るとウォーターとワンダーを1ずつ削って悪戯入れるっぽい。
ただ、信仰上の理由で不採用。
(不利を返せない、有利を固めるカードはあまり好きじゃない。)
採用カード
必須枠
・サークル、ウィスパラー:安定
・メイ、運命:暴力
・導きリノ:勝ち筋
・ベル、エンシェント:疾走を止める
・冥府:2枚投げたいときもあるので3
・ビースト1:どれだけ救われたかわからない
変えても良さそうな部分
・ウォーター3枚目:だいたい2だけど初手から殴れるしいいかなって
・森荒らしへの報い:削る学派もあるらしいけど、火力大事
・ワンダー3枚目:デッキ掘りたいから採用
・回帰3枚目:抜いて入れるものを持ってない(意志割ってしまった
採用してないカード
・いたずら:あれば勝てるのにって思うことがあまりない
・ワンツー:同上。宗教上の理由で不採用
・鋼の元素:冥府狙う動きと噛み合わない
・森の意志:かつて弱いと思って砕いたため持ってない()
マリガン
序盤は3ターン目にエンシェントで2体を戻すのが理想。
だいたいキープ
先攻:サークル、ウィスパラー、ウォーター、(エンシェント、運命)
後攻:サークル、ウィスパラー、エンシェント、運命
括弧内は都合が良ければ残す感じ。
後攻は多少強気に残してもなんとかなる。
エンシェントで回収できそうな場合、メイやベルも選択肢に入る。
対ドラゴン
3ターン目まであまり動いてこないので、エンシェントで押して殴れると◎
あとは冥府まで粘りつつリノを狙う。
対ネクロ
報いがけっこう大事。
なんとなく顔殴っていきたい(雑)。
根源は守護ゾンビに当てる。
対ロイヤル
報いがそこそこ大事。
飛び道具が少ないため、エンシェント4/5を狙いやすい。
5/6にすると確定除去がやや怖い。
対ヴァンパイア
リノセウス(+導き)はキープして良い。
導きはなるべくリノまで温存したい。
冥府まで行くこともままある。
対ビショップ
ウォーター進化は悪手(消滅させられる)。
冥府で勝つゲーム。
対ウィッチ
祈りながらリノセウスを押し付けるゲーム。
環境と相性
多い
アグロネクロ:先攻1/1/2以外は割と戦える
疾走ドラゴン:トントン
冥府エルフ:エンシェントと運命を上手く使った方が勝つ
わりといる
ロイヤル:しのぎおじを乗り越えれば勝てる。ヴァンガード型はキッツい
ヴァンパイア:やや有利かなって気がする
あまりいない
ビショップ:エクスにだけ注意。疾走型は事故
ウィッチ:超辛いけど、手の内がわかってるアドで頑張る
まとめ
本格的に使い始めてから3日ちょいでA3帯を駆け抜けました。
どこぞの超越じじいと違って、冥府エルフは勝ち筋が複数あって素敵だと思います。
運命の使い方にセンスが求められるのが悩ましくて面白いところ。
ウィッチは冥府エルフがもっと流行ってくれれば使うけど、
アグロネクロ、疾走ドラゴンが跋扈する現環境ではちょっと厳しいですね。
氷像に期待かなぁ。
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