【シャドバ】新環境で勝てる超越ウィッチ【星神】
超越ウィッチ、新環境(星神/SFL)で勝てる構築をやっと見つけました。胡散臭い部分もありますが、参考にして頂ければ幸いです。
デッキレシピ(2017/10/15)
叩き台にしたレシピは@yukigran氏の超越ドロシー。
オウル+アサルトがいい感じな気がしたので、純超越に流用。
自由枠
1 実験開始
1 光の道筋
3 マジックオウル(↔レヴィ、錬成)
3 ゴーレムアサルト(同上)
1 炎の握撃(2枚目)
採用カードについて
たぶん必須だと思う
・マーリン3
削ると超越できなくなる。
・デストロイヤー3
削ると殺意が足りなくなる。
ロイヤルへの勝ち筋を補強でき、
対ドラゴンの延命手段としても優秀。
あまり自信はない
・実験開始(↔指輪etc)
気の迷い枠その1。
アサルト3積んでるし入れとこう、みたいなノリでふわっと採用。
腐らないので個人的には指輪より好き。
・光の道筋(↔精神統一)
気の迷い枠その2。
枠が余ったのでとりあえず突っ込んだ。
19枚目のルーターとして、そこそこ活躍している。
・マジックオウル3(↔レヴィ or ゴーレムの錬成)
レヴィ、錬成と比較すると弱い場面はほぼ同じなので、
最も勝利に貢献するこいつが偉い……と思う。
デストロイヤー3で事故らないのはおそらく彼の功績。
・ゴーレムアサルト3
2tアサルト→3t錬成でロイヤルを牽制。
先攻4tにとりあえず投げるのもいい。
後半は疾走を防ぎ、8-10t超越における勝ち筋にもなる。
つよい。
・炎の握撃(2枚目)(↔変成 or 秘技?)
オウル君のおかげでとりあえず許されてる枠。
骸の王、バハムートあたりに刺さる。
美女と野獣が流行るなら変成にしたい。
原初、エフェメラ意識の秘技は試したことないけどよわそう。
採用していないカード
・指輪
超越ミラーで有用なものの、先攻の負け筋になるので抜いた。
精神統一と併用するなら入れてもいいとは思う。
・キマイラ
殺意が足りない。
1点火力と合わせて原初を落とせるのは悪くないけど、
4/4じゃ相手はビビらない。
マリガンと動かし方
基本方針
相手に除去がない:デストロイヤーを投げる
相手に除去がある:耐えて超越
マリガン
普遍的なことを言いにくいので、
考えていることを書きます。
・《次元の超越》:超越で勝つ相手なら1枚はキープしたい。
後攻 or 相手が遅い or 回せそうなハンドなら2枚残しもアリ。
・《知恵の光》:他にスペブするカードがない場合、
ダブリを避けるため返してもいい。
・《運命の導き》:先攻なら1枚キープ。
2枚目以降や後攻の場合はハンドと相談。
・《実験開始》:後攻か、他がいい感じならキープ。
・《マジックオウル》:どうせ引いてくるので、
先攻2tで投げたい or 他がいい感じの場合を除いて返す。
・《マーリン》:対ドラゴンで後攻なら、
アイラを踏むために残しても良いのかな(試してない)。
→試したらムシュフシュが降ってきて死んだので、ダメかも(10/17追記)
・対ロイヤル
キープ:デストロイヤー、スナイプ、アサルト、オウル(先攻)、
ミサイル・虹(先攻)、ブラスト・導き(有用なら)
返す:超越、ミサイル(後攻)、虹(後攻)
5-6t目にデストロイヤーを投げるのがほぼ唯一の勝ち筋。
そこに向かっていけるハンドを作りたい。
・対ドラゴン
超越狙いのハンドをつくる。
生きてさえいれば勝てるので、とにかく延命。
(でも序盤の1/2は無視しても平気)
ライフに余裕が無い場合、
デストロイヤーを投げて大鎌を消費させる。
余裕があるなら、バハで詰む展開をしてはいけない(戒め)。
超越用の打点と確定除去を大切に。
・対ネクロ
キープ:超越、握撃、その他いつもの
除去が豊富なので、超越を狙う。
《骸の王》:握撃が間に合えば勝てる。
《ネフティス》:超越が間に合えば勝てる。
・対ヴァンパイア
超越は1枚でいい。
除去がキツイので、デストロイヤービートで勝つのは難しい。
・対エルフ
基本的には超越を狙う。
美女と野獣?出る前にデストロイヤーを投げたら勝てるかもね。
まとめ
すごく連勝できるわけではないけど、
1500から0にまで落ち込んだMPを盛り返すことができています。
今のところグランドマスターを目指してもいいかな、
と思えるくらいの勝率。……記録つけるか。
追記:勝率計測してみました
データ少ないけど、ドラゴン・ロイヤルには勝ち越せるっぽい。
援護射撃ロイヤルが増えてるのも追い風か(10/16追記)
最速デストロイヤーに特化でドローが足りないので、
ロイヤルが減ってくると弱い感じがする(10/17追記)
→その後結局勝率は伸び悩み、GMにはなれなかったです(11/12追記)
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