ポケモンサン、クリアしました【ネタバレ感想】
ポケモンSM、サンの方。発売翌日に買って先日クリアしたので、ざっくり感想を。
最初の雰囲気はものすごく良かった
最初のポケモンを選ぶときに茶番があって、
「ポケモンが君を選ぶかを確認するんだ!」
という、ちょっとしたムービーが入るのですが。
良い演出だなーと思いました。
(厳選する人にとっては邪魔でしかないだろうけど。)
BGMや街の雰囲気がとてもいい感じで(語彙力のなさよ)、
のんびりとした時間が流れていくようで。
基本無料ゲーで殺伐としていた心が癒やされるようでした。
が、だんだんと雰囲気がおかしく
2つ目の島はなんか雰囲気がおかしかったです。
ターゲット層を低めに設定したのはわかるけど、
子ども向けにしたってひどいと感じました。
真剣にダンスを観察したのに、
この仕打ち(上記画像)……真面目にやれよ!!
ふざけるのと楽しませるのは違うぞ!!
まぁ料理イベントの下画面が暗黒だったり、
開発が後回しになったとかの都合もありそうだけど。
草むらでの戦闘が苦行
問題の“仲間を呼ぶ”システムがキツ過ぎて、
野生ポケモンとの戦闘が苦痛でした。
その結果、草むらでポケモンを見かける→GTSでそれを回収。
という、最低のプレイスタイルを確立。
(ニャビーが♀だったので、増やして元手にした。)
友人「まるで商品を見た後Amazonで注文するみたいだ……」
ぼく「捕獲なんて貧乏人にさせておけば良いんだよ!」
この頃には旅行気分はどこへやら、
すっかり殺伐とした気持ちで攻略を進めていました。
フェス上がひたすら苦痛
え……? この相性診断とかいう一回2分のクソゲーを36回やるとフェスレベルが10上がって、100まで上げられるんですか??! (ポケモン沼の一端に触れ、運営とユーザーの正気を疑っている — カワタカイザー (@kawatakaiser) 2016年11月23日
上げるのは30までで良いとはいえ。
集中を要する上、全く面白くない作業を、
だいたい60分ほどこなす必要があります。
おかしい。
お金は払ったはずなのに、
なぜこんなストレスを課してくるのか。
これを機にすべてが億劫に感じ始め、 NPCとの戦闘も極力メタルギア、最速クリアを目指す方向にシフトしていきました。
→その後、効率良くFCを稼ぐ方法が発見されました(12/26追記)
これはきっとプログラマー様の良心だとおもう。
でもストーリーは悪くなかった
雰囲気がおかしかったのは2つ目の島だけで、
それ以降は素直に楽しめました。
ストーリーは当たり障りのない地点に着地したけど、
概ね悪くなかったと思います。
敵対組織に潜入するイベントなんかは楽しかったし、
タイプ=ヌルの研究日誌はクトゥルフ感あってワクワクしました。
ハプウがクイーンになるくだりはアニメでちゃんと描けば面白くできそうだし、
マツリカのモラトリアムな雰囲気も好きです。
(スターで解禁しますよ感は、ちょっとムッてなったけど。)
……ただ、伝説戦だけは、
本当に何をしたかったのかわからないけれど。
人のものを盗ったらどろぼう!!
今作はヒロインのパートナーが伝説枠に進化して、
「私の代わりに旅をさせてあげて!」とか頼まれて、事に及ぶんだけど。
おまえはリーリエと行けよ!!って思った。
捕獲後も、ヒロインが名残を惜しむイベントを挟むし……
プレイヤーをどういう気持にさせたかったのか、疑問です。
クリア後:赤い糸が手に入らない
フェス上げも少しづつやる分には苦行感も薄れるし、
卵割るの自体は嫌いではないため、
シンクロケーシィを作ったり、4Vメタモンを用意したりと、
ちょこちょこ厳選環境を整備していました。
そんで赤い糸の回収をもの拾いでやるか、
バトルツリーでやるかを考えたとき、後者にしようと思いました。
というわけで、
妥協個体をサクッと孵化したところまでは良かったんだけど。
育成がくっそダルいんですね、今作。
ポケルスもリストもないので、努力値振るのは面倒だし。
リゾートの開発が終わってないので、放置するのも効率が悪い。
対戦するために、効率よく育成するために、
(今後使うことのない)妥協個体を、頑張って育てなければいけない。
なんかアホらしくなって、カセットごと手放すことにしました。
こんなのゲームじゃねぇ!!
お前ら人間じゃねぇ!!(製作者に向けて)
遊びたかったんだよ、本当だよ
というわけで友人にメタモンやらを託し、
ソフトを売りに出しました。
セーブデータをカセットに保存する仕様のおかげで、
マイキャラとも永遠にお別れです。
赤い糸さえあれば、まだ遊べたのに。
前作(XY)では普通に拾えたもの、どうして確率の壁の先に置くん……?
もういっそ課金してくれよ。買うから……
まとめ
全体的に雰囲気は良かったし、
ストーリーも無難にまとまっていて、キャラクターには愛着を持てました。
パズル要素やギミック的な面白さはほぼ皆無でしたが、
裏を返せば誰でも遊べるゲームと言えるでしょう。
草むらから初代ポケモンがけっこう出てくるため、
ポケモンGOファンは馴染みのある顔と旅をできて楽しいと思います。
(僕は「ヤドンとか見たくねぇ……うええ」とか思ったけれど。)
過去作産のポケモンはレートで一時期しか使えないとのことで、
対戦ツールとしての公平性は高まっているし。
良いんじゃない?
僕にはとても遊べないけどな!!
そんな感じです。
今後もっとラクに遊べるようになるなら、そのとき買い直します。
いまはHearthstoneとカードコマンダーで十分。
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