【steam】slay the spireプレイ日記その19
slay the spire/スレイ・ザ・スパイアの攻略・プレイ日記です。新キャラ、ウォッチャー/the watcherが来ていたので、しばらく全力で遊んでいました。
クリアしたときの雰囲気
幻姿+憤怒スタンス軸
「幻姿」で被ダメ倍加のデメリットを無視。
「フィニッシュブロー」はトップ操作のおかげで扱いやすかった。
アルファ(オメガ)軸
「幻姿」で時間を稼いで「オメガ」を完成。
死ななければ勝てる。
神聖スタンス軸
成立するとエナジーがガバガバになって楽しい。
神聖発動のタイミングで手札が潤沢にあると◎。
「経絡秘孔」軸
ダメージが累積していくため、死ななければ絶対に勝てる。
時間がかかるので、攻撃力がインフレしていくタイプの敵が辛い。
立ち回りについて
全体
基本的には憤怒のスタンス(攻撃力と被ダメが2倍)を軸に戦う。
信じられない火力がスッと出せて非常に爽快。
トップ操作が潤沢なため、デッキを太らせても事故りにくい。
基本システムからエナジーが湧いてくるのも偉い。
HP最大値が低いため、休息のバリューはかなり低め。高アセンション帯では何かしらのHP回復レリックを確保できるとグッとラクになると思う。
強化/削除の優先順位
最初のうちは2コスアタックの強化から入るのがたぶん安定(アセンションが高まるにつれて、防御の重要性が上がるような気がしている)。攻撃力が2~3倍になるので、メイン火力を早々に強化できると◎。
アタックを削りすぎると憤怒が活かせなくなるので、圧縮する際はバランス良く削っていくのが良さそう。
現在の進度
クラス | アセンション |
---|---|
アイアンクラッド | 16 |
サイレント | 17 |
ディフェクト | 13 |
ウォッチャー | 13↑ |
楽しく遊べる範囲は遊び尽くした感もある。
ここから先は試される大地。
まとめ:感想と攻略など
ウォッチャーは個々のカードに『アレがなければ成立しない!!』みたいな弱さがなくて(サイレントのナイフとか……)、様々な軸を柔軟に選択していけるのがとても楽しいですね。
慣れてくると無双ゲーみたいになるものの、アセンション10でグッと重力を感じて、そこから先はいつもの死闘といった感じ。アセンダーの災厄が一枚混入するだけで、いい感じに妥協が許されなくなるのは良く出来てるなぁ……。
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