【steam】slay the spireプレイ日記その1

slay the spire/スレイ・ザ・スパイアの攻略・プレイ日記です。ディフェクトでアセンション2までクリア……そう思っていました。

クリア時の構築

アセンションレベル1

sts_180626b

初手でブリザードを拾って、
「フロスト軸に行くぜ!!」
とか思いながらプレイ。

反響化+開幕プラズマ生成レリックが強かった。
(ブリザードは、うん……普通だった)
回ると3桁ダメージも出るっぽい7/2追記)

この回で強化ホログラムが廃棄されないことを知ったんだけど、ちょっと最強すぎないこのカード……??

 

アセンションレベル2(だと思っていた)

sts_180626a

アセンションLv.2……と思いきやチェック入れ忘れ。

1面ボスの段階でデッキが完成していたので、
エナジー+1(鍛錬不可)レリックで反響化ルートへ。

負ける気がしなかった。
(だが勝負を始めた時点で負けていた!!)

 

現在の進度

sts_playtime001

クラス アセンション
アイアンクラッド 1
サイレント 8
ディフェクト 1↑

現状こんな感じ。
もう110時間か……まだまだ遊べる。
 

まとめ:感想と攻略など

ディフェクトは序盤はライトニング、デュアルキャストを強化・0コストにして行動の幅を広げつつ、拾ったカードで軸を決めていくのが良いっぽい。そんなわけで0シナジーは基本的に優秀。

反響化はエナジーが確保できれば軸になる。
(特に爪と好相性)

回路からのパワー軸は当初はよく選んだけど、場が整うまでに轢かれるパターンが多くて難しい感じがする。

アプデ入ったのかな?

1面のボスまで行かなくても開始時の効果を選択できるようになっていますね。

1プレイの緊張感は薄れてしまうものの、負ける度に低難易度でボスまで行ってリタイヤする苦行がなくなった/その気になれば祝福を厳選できるように。

なんてユーザーフレンドリーなんだ……!!

→以前の仕様に戻っている。(7/2追記)
仕方ないね♂

【次の記事】slay the spireプレイ日記その2

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