動物園ウォーズVer1.0.1で遊んだ感想とか

調整が来ましたね。皆が沼っている隙に一瞬3位にまで上り詰めましたが、諸行って無常ですよね(転落中)。

強化された

シロクマ

DPSの上昇
ネズミ3匹で取れなくなったため圧力が高まった。相変わらずウサギには翻弄されがち。
対策が薄いと連打されるだけで厳しいことになる。

コウモリで対処してたらサルが流行り始めて困っている。

→シロクマ3連打で最強や!とか言ってたらスイカにわからされた。(5/6追記)
→モグラへの回答としてかなり有効かも。(5/9)

キリン

体力がちょっと増えた
前衛ネズミ&サルで対処していたら、後ろにサル対策のサルが出てくるようになって困っている。

→ので、ネズミ&レモンで対応中(5/9)

サル

コストが1減った
ウサギ&タカのラッシュに一枠で対処できる。

ただ、稀にウサギに飛び越えられてしまうときがある。
相手は神だからね、仕方ないね。

ナーフされた

ゾウ

攻撃速度の低下。ネズミなど群れにより弱くなった。
壁としてまだ強いとは思うんだけど、あまり使われているのを見ない。

レモン

持続時間の減少
でもまだちゃんと使われると詰む。

使い方練習しないとなぁ……(1位のキリンレモンにボコられた)。

パンダ

体力減った
気持ちネズミでの対処がしやすくなったか?

パンダに対して投げたネズミをリンゴで落とされ続けると負けるので、安易にスイカを投げてはいけない(5/9追記)

スイカ

火力減少
コアラを使ってみようという気になった。

群れで防衛しようとしたとき貰うと破産するゲーム性は相変わらず。
気配を察知してちょっと早めに対応したり、モグラを送り込んで対応を迫る必要がある。

パイナポー

火力減少
場外判定も厳しくなり、ライオンを対処しにくくなった。
相変わらずパンダには強い。

 

使ったデッキと所感

モグラ軸

処理札でアドを取ってモグラを通す。
ミラーは音ゲーみたいになって楽しくも難しい。

モグラをウサウサで処理するのが一番良いんだけど、相手はメロンで返してくるのでコウモリを走らせなきゃいけなくて……
メロンで盤面を返しながら、いかにモグラで削っていくかみたいなゲーム性。

コアラ3枚置かれると何もできなくなって負けるので、そうなったらスイカを積むしかないと思う。

個人的にはスイカはやりすぎと思ってるんだけど、ミラーを突き詰めると入れないわけにはいかない感じもある。

……イノシシ採用もアリかもなぁ。→脆くてあんまりだった(5/9)
雑モグラにはシロクマで返すと相手が困ることが多いかもしれない。

 

コアラ軸

コアラ、モグラ、ウサギが確定枠。

モグラの対処に出てくるネズミをこちらのコアラが捌き続ける形になったらほぼ勝ち。
3ネズミで来られるとダメージ差で負けるのでウサギを抜いてはいけない(1敗)。

ただ、コアラ&ウサギはスイカがあまりにも刺さるのが難点か。

サルでコアラを叩かれると困る。
ウサギ、タカ、イノシシあたりも苦手。

 

ゾウ軸

サルかパンダを護衛させるわけなんだけど、メロンでいなくなるサルは駄目かもしれない。
パンダは通れば勝てるけど、脆いユニットでこれまた難しい。

 

仮想敵

シロクマ、キリン、レモン、サル、ウサギ、ネズミ、タカ
ここにメロンとスイカもあり得る……くらいが一位のデッキだった気がする。

つよいなぁ()

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