動物園ウォーズVer1.0.1で遊んだ感想とか
調整が来ましたね。皆が沼っている隙に一瞬3位にまで上り詰めましたが、諸行って無常ですよね(転落中)。
Index
強化された
シロクマ
DPSの上昇。
相変わらずウサギには翻弄されがち。ネズミ3匹で取れなくなったため圧力が高まった。
対策が薄いと連打されるだけで厳しいことになりがち。
コウモリで対処してたらサルが流行り始めて困っている。
キリン
体力がちょっと増えた。
相変わらず動きは緩慢なので前衛ネズミ&サルで対処していたら、後ろにサル対策のサルが出てくるようになって困っている。
サル
コストが1減った。
ウサギ&タカのラッシュに一枠で対処できる。(コウモリはウサギで事故る)
たまにウサギに飛び越えられてしまうのが玉に瑕。
確実に処理できるタイミングがあると思うんだけど、まだ掴めていない。
ナーフされた
ゾウ
攻撃速度の低下。ネズミなど群れにより弱くなった。
壁としてまだ強いとは思うんだけど、あまり使われているのを見ない。
レモンとの相性が良すぎたね。
レモン
持続時間の減少。
でもまだちゃんと使われると詰む。
使い方練習しないとなぁ……(1位のキリンレモンにボコられた)。
パンダ
体力減った。
気持ちネズミでの対処がしやすくなった。
スイカ
火力減少。
コアラを使ってみようという気になった。
群れで防衛しようとしたとき貰うと破産するゲーム性は相変わらず。
パイナポー
火力減少。
場外判定も厳しくなり、ライオンを対処しにくくなった。
相変わらずパンダには強い。
使ったデッキと所感
モグラ軸
処理札でアドを取ってモグラを通す。
ミラーは最終的に音ゲーみたいになって楽しくも難しい。
モグラをウサウサで処理するのが一番良いんだけど、確実にメロンで返してくるのでコウモリを走らせなきゃいけなくて……
メロンで盤面を返しながら、いかにモグラで削っていくかみたいなゲーム性。
コアラ3枚置かれると何もできなくなって負けるので、そうなったらスイカを積むしかないと思う。
個人的にはスイカはやりすぎと思ってるんだけど、ミラーを突き詰めると入れないわけにはいかない感じもある。
……イノシシ採用もアリかもなぁ。
コアラ軸
コアラ、モグラ、ウサギが確定枠。
モグラの対処に出てくるネズミをこちらのコアラが捌き続ける形になったらほぼ勝ち。
3ネズミで来られるとダメージ差で負けるのでウサギを抜いてはいけない(1敗)。
サルでコアラを叩かれると困る。
ウサギ、タカ、イノシシあたりも苦手。
ゾウ軸
サルかパンダを護衛させるわけなんだけど、メロンでいなくなるサルは駄目かもしれない。
パンダは通れば勝てるけど、脆いユニットでこれまた難しい。
仮想敵
シロクマ、キリン、レモン、サル、ウサギ、ネズミ、タカ
ここにメロンとスイカもあり得る……くらいが一位のデッキだった気がする。
つよいなぁ()
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