【シャドバ】超越ウィッチでランクA到達
シャドウバース、ペンギン型の超越ウィッチでAに入りました。デッキ内容、マリガンやらのメモです。
デッキレシピ(2016/7/30)
各カードについて
フォロワー | 枚数 | 役割とか |
---|---|---|
ペンギンウィザード | 3 | 序盤は牽制、超越時には暴力として ヘイトを稼げるのも◎ |
フレイムデストロイヤー | 3 | フィニッシャー 2でもいいけど「蓄積」3なので3投 |
ベルエンジェル | 3* | 疾走抑止。進化から0-2交換も 一枚削っても良いと思う |
マーリン | 3 | 超越サーチ&ブースト |
呪文 | 枚数 | 役割とか |
エンジェルスナイプ | 3 | 序盤に引けるとかなり安心 |
ゴーレムの錬成 | 3 | ブースト&展開、手札も減らせる |
ウィンドブラスト | 3 | 最高級の除去。ミラーでは腐る |
ファイアーチェイン | 2 | 育てば強力な除去になる。 ロイヤルが少ないなら1でも良いかも |
次元の超越 | 3 | 減らせないので3。引き過ぎたら祈れ |
知恵の光 | 3 | 言うことない |
マジックミサイル | 3 | 顔面に飛ばせるのが偉い |
虹の輝き | 2 | 3だと腐ったので2。環境次第 |
魔力の蓄積 | 3 | これ1枚で勝てることがあるので3 |
運命の導き | 3 | ドロソ |
*赤字は手札が減らないカード
よく当たったのがネクロ、ヴァンプ、冥府エルフだったので、
その辺に最適化した構成になっています(多分)。
8/1追記
A帯はエルフ皆無で殺意がすごいので、
ペンギンとベルを1枚ずつ削ってヒーリング天使にしてます。
A帯徘徊デッキはこちら
▶【シャドバ】超越ウィッチでランクA徘徊中
採用していないカード
フォロワー
・スペクトラル:進化権が余らないので不採用
・ルンブレ:後から引くとどうにもならない
・ヒーリング天使:ベルでいいやと思った
・ガーディアン天使:たまに見かける。悪くはなさそう
・ルシフェル:作ったけど重くて使える気がしない
呪文
・サモンスノー:強いけどなくても勝てる
・エンジェルバレッジ:環境次第
・冬の女王の気まぐれ:現状は必要を感じない
・変性の魔術:モルディカイが出てくる頃には超越するので不要
・炎の握撃:必要を感じない&終盤引いて来ると邪魔
土の印シナジー
そんなもの入れるスペースはない
ゲームの流れ(マリガンなど)
全体
序盤:とにかく盤面維持/除去してライフを守る
中盤:超越をサーチ・ブーストする
終盤:超越して気持ちよくなる
おおまかな流れはこんな感じ。
進化権について
進化権は超越がないならマーリン優先。
盤面が押されているならベル、2/2/2を優先。
進化権が残っているとリーサルが大幅に楽になるため、クロック目的で進化させるのは基本的に愚策。
手札上限について
このデッキはいかに手札を詰まらせないかが重要。
マーリンを最速で進化させる場合、
4-5ターン目までに手札を消費しておけると◎。
もちろんリーサル可能な条件(超越2+デストロイヤーなど)が揃っている場合、手札上限を気にせずブーストに専念して良い。
対アグロ(ロイヤル)
盤面を処理しつつデストロイヤーを降臨させるゲーム。
横に並べるリスクがないため、ガンガン展開したい。
チェインは他が良い感じならキープする感じ。
先攻
ペンギン+虹の輝きorウィンドブラスト&1コス呪文など。
2/2/2を先に出して維持する感じの手札にしたい。
フロフェン進化まで返せればだいたい勝てる。
後攻
スナイプ、ブラスト、虹の輝きなど、
4コスまで生き残るための除去をキープする。
ベルエンジェルは極力進化させたい。
対ヴァンパイア
攻撃が最大の防御。
顔面を殴られるとあっという間に殺されるので、
常に盤面を取って復讐も気にせず殴り続けたい。
そうこうするうちに超越が1回使えれば勝てる。
虹の輝きは意味が無いのでキープしない。
先攻
2/2/2は2枚までキープ。
オオカミ対策の1点火力もあると良い。
後攻
2/2/2は1枚までキープ。
オオカミ対策の1点火力をキープしたい。
対ネクロ
そんなに早くはないため、
初手に超越・マーリンをキープしても良い。
悪戯なネクロマンサーは意識すること。
先攻
2/2/2は2枚までキープ。
3ターン目に投げる除去もあると良い。
後攻
バレット+ミサイルなど、
2点を与える手段を用意したい(3/3/2対策)。
2/2/2は適宜キープ。
対エルフ
超越を狙う感じのマリガンで、
手札に戻したそうなフォロワーはきっちり除去する。
スナイプ、ミサイルが良く働く。
先攻
2/2/2は2枚までキープ。
3ターン目に投げる除去もあると良い。
後攻
バレット+ミサイルなど、
2点を与える手段を用意したい(3/3/2対策)。
2/2/2は適宜キープ。
対ドラゴン
疾走型だと思って全力でライフを維持する。
(サタンなら超越からどうとでもなる)
虹の輝きはそれなりに腐る。
→たまに刺さるけど運次第。
先攻
2/2/2は2枚までキープ。
1コス+ブラストで3/2/2を落とせると非常に有利。
後攻
2/2/2は適宜キープ。
ベル進化でアイラを倒せると気持ち良い。
対ビショップ/ウィッチ
超越を狙う感じのマリガンで、
さっさとコンボを決めに行くのが吉。
ビショップは禿さえケアすればどうにでもなる。
ウィッチミラーは先に超越キメた方が勝つ。
ウィッチを選んだ理由
おっぱ……アプデで手札上限が増えることから、
相対的に強くなるだろうと思いマーリンを3作成。
本当は冥府エルフにしようと思っていたんだけど、
おそらく死にそうということで回避しました。
なんだかんだ楽しいので後悔はない。
ただビジュアルのせいで電車で肩身が狭いので、じじいスキン実装はよ。
まとめ
全体的にざっくりしたゲーム性で、
拡張で面白くなる未来はあまり感じないけど。
(簡単にぶっ壊れそうな気がする)
720円でここまで遊べるなら、まぁ十分元は取れてるかなって感じです。
昇格の瞬間にエラーで落ちて、A達成のスクショ取れなかったのが悔しいですね。
おのれガンホー(言いたいだけ)。
A帯徘徊デッキはこちら
▶【シャドバ】超越ウィッチでランクA徘徊中
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