マーベルスナップにおけるマナカーブの話とか【Mavel Snap】

昨日は続きの話をすると言ったが、あれは嘘だ。

リリース当初にドロー計算機を回して得た知見がいくつかあるので、共有しておこうと思います。なんか知り合いと話をする中で、もしかしたら気にしてない人も多いのかもと思ったので。

面倒なので計算機は自前で回してください(おいおい)。

1-3コストカードは何枚必要か

1-2コストのカードは6枚程度あると安定っぽい感じがします。
1コストに関しては、初手のドロー確率を十分に高めつつデッキパワーを落とさないためには3枚くらいが良さそうです。
(キルモンガーやカイ・ザーを考慮するとまた変わってくるけど割愛)

3コストのカードは3枚採用で3ターン目に引く確率が90%を超えるので、その辺がラインかな。
(2枚だと77%)

4コスト以上について

4、5、6コストのカードは基本的には1枚ずつしか使えないので、あんまり入れ過ぎると事故が増える気がしています。

そんなわけで、

111222
333456

個人的な序盤における結論マナカーブはこんな感じでした。

SnapZoneを見ると踏み倒し系でもないのに6コストが複数投入されているリストがちらほらあって、個人的にはキモいあんまり好きじゃないなぁ……と思っています。いやまぁ、永続デストロイヤーにおけるスペクトラムとデストロイヤーは確かに悪くなかったし、ケースバイケースだとも思うけどさ。

アメリカチャベス算

初期デッキ11枚で、ドロー枚数を8枚として計算すると……
5ターン目までにキーカードを引く可能性は上がる反面、最終ターンに特定の6コストを引く確率は下がる。
という機能が見て取れます。

序盤ならとりあえず入れとけ枠ですが、6ターン目に何をしたいかで採用を検討すべきかなと思います。
廃棄デッキでゼロ廃棄のアポカリプスを引くよりは強いよね、と採用したり……移動デッキでヘイムダルと選択できるようにするため採用する、とかは面白い使い方だったなと思います(遠い目)。

最近のリスト

MavelSnap_deck_inu23.01.07

というわけで、そんな知見を踏まえて現在遊んでいるデッキがこれです。
めちゃくちゃですね。

キルモンガーが標準装備され始めるあたりから1コストカードに人権はなくなるので、デッキに合ったものを1-2枚程度なら採用してもいいかもね、くらいになってきます。

①リーチを通してEZWinしたい
②犬(ロックジョー)、ジュビリーでデッキから、ドラキュラで手札から踏み倒す

そんなテーマで組んでいます。
若干のカウンティング要素があるものの、相手からは見えないリーサルによってスナップが通りやすくて楽しいです。

全体的に高スタッツでまとめているため、単純なパワー勝負……「5ターン目までに2列を確定させてから、6コスト(ハルク)で1列を捲って勝つ」というトラディショナル勝ち筋で勝利をもぎ取れる点も気に入っています。

各ターンにやること

1ターン目:アイスマンを中央(有利なロケーションなら左)に投げる(ドラキュラを持っていて使いたい場合には絶対)。
犬が見えていて4ターン目の動きが見えない場合や、2ターン目にやることがない場合にはキープを検討します。ただ、基本的には「犬→ジュビリーorドラキュラ→リーチを犬の列に出す」と動きたいので、出しちゃった方が良いことが多いです。

2ターン目:スコーピオンを右(有利なロケーションがあればそこに)に出す。ひどい裏目を引いたら撤退すれば良いのだから、賭けに出るのは悪くない選択だと思っています。

3ターン目:何かしら3コストを出す。基本は犬>>ファンタ>マキシマスくらいの気持ちだけど、手札と相手とロケーション次第で柔軟に対応。左ロケーションはジャイガントを出せる可能性があるため、なるべく犬は置きたくないです。逆にファンタがデッキに眠ってる場合、犬は中央に出すとほんの少し良いとか……マキシマスは踏み倒しをしない列に出すとか、なんかそういうことを考えてプレイします。デッキ内に低コストが眠りすぎている場合、犬(とジュビリー)のバリューは限りなく低くなることに留意しましょう。

4ターン目:ドラキュラかジュビリーを出す。なければ/それが弱ければ他にできることをする。

5ターン目:犬のラインにリーチを出すのが概ね強い択だけど、よく考えて最善と思う行動を選ぶ。犬ラインに2枚のカードを出す場合、1枚目に置いたカードが帰ってくる可能性を考慮して出す順番を決めましょう。

6ターン目:頑張ってリーサルを探す。ドラキュラガチャの勝率は2/3くらいは欲しくて……勝てる可能性が50%以下(相手スナップ)とかだったら僕は撤退してます。

採用理由とか

4ドラキュラ/ジュビリー勝ち筋。手札が強いとき/弱いときに効果的5リーチ有利盤面で出せたらほぼ勝ち5エアロ打点、最終ターンでのリーサル、シャンチーへの薄い回答6ジャイ、インフィ高パワー6マグニート打点かつリーサル要員

コスト カード 役割
1 アイスマン 1ターン目に切って妨害をしながらドラキュラのバリューを高める、後半に余ったマナで犬を起動する
2 スコーピオン デッキから出たときにも最低限働くかなと思ってるけど、アーマーでいいかも
3 犬・マキ・ファンタ 勝ち筋・打点&リーチ補佐・打点

ドミノについては勝ち筋である犬、ドラキュラ、ジュビリーを引く確率を上げたいので不採用としています。
そう考えるとアメリカチャベスもアリなのかもしれないと思うものの、抜くものがわからん。
確率上は3コストを1枚削ることができるから、ファンタスティックだろうとは思うものの……今のところは勝ててるから無理に変えなくてもいいかな。

シャンチーが重たい盤面になりがちなため、流行るようなら犬(コスモ)とアーマーは採用しても良い……かも。

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