【シャドバ】超越ウィッチでランクA到達

シャドウバース、ペンギン型の超越ウィッチでAに入りました。デッキ内容、マリガンやらのメモです。

デッキレシピ(2016/7/30)

shadowverse_witch01

各カードについて

フォロワー 枚数 役割とか
ペンギンウィザード 3 序盤は牽制、超越時には暴力として
ヘイトを稼げるのも◎
フレイムデストロイヤー 3 フィニッシャー
2でもいいけど「蓄積」3なので3投
ベルエンジェル 3* 疾走抑止。進化から0-2交換も
一枚削っても良いと思う
マーリン 3 超越サーチ&ブースト
呪文 枚数 役割とか
エンジェルスナイプ 3 序盤に引けるとかなり安心
ゴーレムの錬成 3 ブースト&展開、手札も減らせる
ウィンドブラスト 3 最高級の除去。ミラーでは腐る
ファイアーチェイン 2 育てば強力な除去になる。
ロイヤルが少ないなら1でも良いかも
次元の超越 3 減らせないので3。引き過ぎたら祈れ
知恵の光  言うことない
マジックミサイル 3 顔面に飛ばせるのが偉い
虹の輝き 2 3だと腐ったので2。環境次第
魔力の蓄積 3 これ1枚で勝てることがあるので3
運命の導き  3 ドロソ

*赤字は手札が減らないカード

よく当たったのがネクロ、ヴァンプ、冥府エルフだったので、
その辺に最適化した構成になっています(多分)。

8/1追記
A帯はエルフ皆無で殺意がすごいので、
ペンギンとベルを1枚ずつ削ってヒーリング天使にしてます。

A帯徘徊デッキはこちら
【シャドバ】超越ウィッチでランクA徘徊中

 

採用していないカード

フォロワー

・スペクトラル:進化権が余らないので不採用
・ルンブレ:後から引くとどうにもならない
・ヒーリング天使:ベルでいいやと思った
・ガーディアン天使:たまに見かける。悪くはなさそう
・ルシフェル:作ったけど重くて使える気がしない

 

呪文

・サモンスノー:強いけどなくても勝てる
・エンジェルバレッジ:環境次第
・冬の女王の気まぐれ:現状は必要を感じない
・変性の魔術:モルディカイが出てくる頃には超越するので不要
・炎の握撃:必要を感じない&終盤引いて来ると邪魔

 

土の印シナジー

そんなもの入れるスペースはない

 

ゲームの流れ(マリガンなど)

全体

序盤:とにかく盤面維持/除去してライフを守る
中盤:超越をサーチ・ブーストする
終盤:超越して気持ちよくなる

おおまかな流れはこんな感じ。

進化権について

進化権は超越がないならマーリン優先。
盤面が押されているならベル、2/2/2を優先。

進化権が残っているとリーサルが大幅に楽になるため、クロック目的で進化させるのは基本的に愚策。

手札上限について

このデッキはいかに手札を詰まらせないかが重要。

マーリンを最速で進化させる場合、
4-5ターン目までに手札を消費しておけると◎。

もちろんリーサル可能な条件(超越2+デストロイヤーなど)が揃っている場合、手札上限を気にせずブーストに専念して良い。

 

対アグロ(ロイヤル)

盤面を処理しつつデストロイヤーを降臨させるゲーム。
横に並べるリスクがないため、ガンガン展開したい。

チェインは他が良い感じならキープする感じ。

 

先攻

ペンギン+虹の輝きorウィンドブラスト&1コス呪文など。
2/2/2を先に出して維持する感じの手札にしたい。

フロフェン進化まで返せればだいたい勝てる。

後攻

スナイプ、ブラスト、虹の輝きなど、
4コスまで生き残るための除去をキープする。

ベルエンジェルは極力進化させたい。

 

対ヴァンパイア

攻撃が最大の防御。
顔面を殴られるとあっという間に殺されるので、
常に盤面を取って復讐も気にせず殴り続けたい。

そうこうするうちに超越が1回使えれば勝てる。

虹の輝きは意味が無いのでキープしない。

先攻

2/2/2は2枚までキープ。
オオカミ対策の1点火力もあると良い。

後攻

2/2/2は1枚までキープ。
オオカミ対策の1点火力をキープしたい。

 

対ネクロ

そんなに早くはないため、
初手に超越・マーリンをキープしても良い。

悪戯なネクロマンサーは意識すること。

先攻

2/2/2は2枚までキープ。
3ターン目に投げる除去もあると良い。

後攻

バレット+ミサイルなど、
2点を与える手段を用意したい(3/3/2対策)。

2/2/2は適宜キープ。

 

対エルフ

超越を狙う感じのマリガンで、
手札に戻したそうなフォロワーはきっちり除去する。

スナイプ、ミサイルが良く働く。

先攻

2/2/2は2枚までキープ。
3ターン目に投げる除去もあると良い。

後攻

バレット+ミサイルなど、
2点を与える手段を用意したい(3/3/2対策)。

2/2/2は適宜キープ。

 

対ドラゴン

疾走型だと思って全力でライフを維持する。
(サタンなら超越からどうとでもなる)

虹の輝きはそれなりに腐る
→たまに刺さるけど運次第。

先攻

2/2/2は2枚までキープ。
1コス+ブラストで3/2/2を落とせると非常に有利。

後攻

2/2/2は適宜キープ。
ベル進化でアイラを倒せると気持ち良い。

 

対ビショップ/ウィッチ

超越を狙う感じのマリガンで、
さっさとコンボを決めに行くのが吉。

ビショップは禿さえケアすればどうにでもなる。
ウィッチミラーは先に超越キメた方が勝つ。

 

ウィッチを選んだ理由

eye_witch01

おっぱ……アプデで手札上限が増えることから、
相対的に強くなるだろうと思いマーリンを3作成。

本当は冥府エルフにしようと思っていたんだけど、
おそらく死にそうということで回避しました。

なんだかんだ楽しいので後悔はない。
ただビジュアルのせいで電車で肩身が狭いので、じじいスキン実装はよ。

 

まとめ

全体的にざっくりしたゲーム性で、
拡張で面白くなる未来はあまり感じないけど。
(簡単にぶっ壊れそうな気がする)

720円でここまで遊べるなら、まぁ十分元は取れてるかなって感じです。

昇格の瞬間にエラーで落ちて、A達成のスクショ取れなかったのが悔しいですね。
おのれガンホー(言いたいだけ)。

A帯徘徊デッキはこちら
【シャドバ】超越ウィッチでランクA徘徊中

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