【シャドバ】新環境で勝てる超越ウィッチ【星神】

超越ウィッチ、新環境(星神/SFL)で勝てる構築をやっと見つけました。胡散臭い部分もありますが、参考にして頂ければ幸いです。

デッキレシピ(2017/10/15)

SV_witch13

叩き台にしたレシピは@yukigran氏の超越ドロシー。
オウル+アサルトがいい感じな気がしたので、純超越に流用。

自由枠
1 実験開始
1 光の道筋
3 マジックオウル(↔レヴィ、錬成)
3 ゴーレムアサルト(同上)
1 炎の握撃(2枚目)

 

採用カードについて

たぶん必須だと思う

・マーリン3

削ると超越できなくなる。

・デストロイヤー3

削ると殺意が足りなくなる。

ロイヤルへの勝ち筋を補強でき、
対ドラゴンの延命手段としても優秀。

 

あまり自信はない

・実験開始(↔指輪etc)

気の迷い枠その1。
アサルト3積んでるし入れとこう、みたいなノリでふわっと採用。

腐らないので個人的には指輪より好き。

・光の道筋(↔精神統一)

気の迷い枠その2。

枠が余ったのでとりあえず突っ込んだ。
19枚目のルーターとして、そこそこ活躍している。

・マジックオウル3(↔レヴィ or ゴーレムの錬成)

レヴィ、錬成と比較すると弱い場面はほぼ同じなので、
最も勝利に貢献するこいつが偉い……と思う。

デストロイヤー3で事故らないのはおそらく彼の功績。

・ゴーレムアサルト3

2tアサルト→3t錬成でロイヤルを牽制。
先攻4tにとりあえず投げるのもいい。
後半は疾走を防ぎ、8-10t超越における勝ち筋にもなる。

つよい。

・炎の握撃(2枚目)(↔変成 or 秘技?)

オウル君のおかげでとりあえず許されてる枠。
骸の王、バハムートあたりに刺さる。

美女と野獣が流行るなら変成にしたい。
原初、エフェメラ意識の秘技は試したことないけどよわそう。

 

採用していないカード

・指輪

超越ミラーで有用なものの、先攻の負け筋になるので抜いた。
精神統一と併用するなら入れてもいいとは思う。

・キマイラ

殺意が足りない。

1点火力と合わせて原初を落とせるのは悪くないけど、
4/4じゃ相手はビビらない。

マリガンと動かし方

基本方針

相手に除去がない:デストロイヤーを投げる
相手に除去がある:耐えて超越

マリガン

普遍的なことを言いにくいので、
考えていることを書きます。

・《次元の超越》:超越で勝つ相手なら1枚はキープしたい。
後攻 or 相手が遅い or 回せそうなハンドなら2枚残しもアリ。

・《知恵の光》:他にスペブするカードがない場合、
ダブリを避けるため返してもいい。

・《運命の導き》:先攻なら1枚キープ。
2枚目以降や後攻の場合はハンドと相談。

・《実験開始》:後攻か、他がいい感じならキープ。

・《マジックオウル》:どうせ引いてくるので、
先攻2tで投げたい or 他がいい感じの場合を除いて返す。

・《マーリン》:対ドラゴンで後攻なら、
アイラを踏むために残しても良いのかな(試してない)。

→試したらムシュフシュが降ってきて死んだので、ダメかも(10/17追記)

 

・対ロイヤル

キープ:デストロイヤースナイプ、アサルト、オウル(先攻)
ミサイル・虹(先攻)、ブラスト・導き(有用なら)

返す:超越、ミサイル(後攻)、虹(後攻)

5-6t目にデストロイヤーを投げるのがほぼ唯一の勝ち筋。
そこに向かっていけるハンドを作りたい。

・対ドラゴン

超越狙いのハンドをつくる。
生きてさえいれば勝てるので、とにかく延命。
(でも序盤の1/2は無視しても平気)

ライフに余裕が無い場合、
デストロイヤーを投げて大鎌を消費させる。

余裕があるなら、バハで詰む展開をしてはいけない(戒め)。
超越用の打点と確定除去を大切に。

・対ネクロ

キープ:超越握撃、その他いつもの

除去が豊富なので、超越を狙う。
《骸の王》:握撃が間に合えば勝てる。
《ネフティス》:超越が間に合えば勝てる。

・対ヴァンパイア

超越は1枚でいい。
除去がキツイので、デストロイヤービートで勝つのは難しい。

・対エルフ

基本的には超越を狙う。
美女と野獣?出る前にデストロイヤーを投げたら勝てるかもね。

 

まとめ

SV_witch13_result

すごく連勝できるわけではないけど、
1500から0にまで落ち込んだMPを盛り返すことができています。

今のところグランドマスターを目指してもいいかな、
と思えるくらいの勝率。……記録つけるか。

追記:勝率計測してみました

SV_witch13_statistics

データ少ないけど、ドラゴン・ロイヤルには勝ち越せるっぽい。
援護射撃ロイヤルが増えてるのも追い風か(10/16追記)

最速デストロイヤーに特化でドローが足りないので、
ロイヤルが減ってくると弱い感じがする(10/17追記)

→その後結局勝率は伸び悩み、GMにはなれなかったです(11/12追記)

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