オートチェス初心者のための攻略情報まとめ【目指せルーク】

忙しい人と初心者のためにオートチェス:オリジンの攻略情報をまとめています。基礎から配置や構成、アイテムの運用法まで……ここさえ見とけば良いんじゃないかな!!という記事を目指しています。

ゲームの最終目標

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溜め込んだゴールドでガチャを回して、最強チームをつくったら勝ち。
つまり「いかにしてゴールドを貯めるか?」が重要。

強い構成やユニット、配置やアイテムの装備先……とかはあとでいい。
まずはゴールドの運用を覚えよう。

 

ゴールドの運用について

①所持金は10の倍数でキープ!

10G以上持っていると収入に10%の利息がつく。端数は切り捨てられるので、所持金は10の倍数で維持すると良い。逆に言えば10の倍数までは使って良いので、最終的には「新しくコマを買って待ちを広げるか、使わなそうなコマを売ってワンランク上の利息を目指すか……」みたいな考え方になる。

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右上の$マークを長押しするとこんな感じで収入が見える。
何か売れば10-20Gまでいける……うーん悩ましい。

ちなみに利子収入は最大+5Gなので、貯金は50GまででOK(所持金の上限は100G)。

 

 

②ガチャは回すな

ガチャを回すとゴールドが消えるので、基本的には引いてきたもので戦おう。

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レベルが低いうちは強いユニットの排出率も低い。5コスが出るようになるレベル8までは回さないほうがいい。

tips:低レベルでガチャを回すとき

・ゴブリン狙いなどで特定の低コストが欲しい
・あとひとつで★2になるコマが複数ある

今はめったにないけど、上達してきたら増えてくるのかな……どうなんだろ。

 

③レベル上げは5,9,17ラウンド

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経験値がピッタリいい感じになる、5,9,17ラウンドのタイミングでレベルを上げようユニットを出せる数が増えるので、単純に勝ちやすくなる。

例外として連勝ボーナス(最大+3G)を維持する目的で無理やりレベルを上げたり、あるいは盤面がよほど強い場合に利子を目当てにあえてレベルを上げないこともあるけど……まずはレベルの上げ忘れをなくすのが大事だと思う(いっぱい忘れた)。

 

まとめ

・所持金は10の倍数で利子を得よう(最大50G)
・ガチャはなるべく回さない
・レベル上げを忘れない

ゴールド関連はこんな感じかな。すでに記事ひとつ分くらいの分量なのだが……分割するかは後で考えよう。うん。

 

序盤にすべきこと

★2をつくるのが最優先

ユニットを3体重ねると★2になって、ステータスが倍になる。序盤の攻防は★2の数で決まるので、とにかくいっぱい買って★2をつくろう。所持金が10Gに届くのは7ターン目以降なので、それまでは全力で買っておーけー(コマは基本的に買った値段で売却できる。例外は以下に)。

ちなみに★2が3体で★3になって、終盤のフィニッシャーになるぞ。

tips:コマの売却価格
コマのランク 売却価格
★1 基本コスト(1~5)
★2(3体) 基本コスト+2
★3(9体) 基本コスト+4
★3(ドルイド) 基本コスト+3

ようするに、

2コスト以上のユニットは合体させて売るとお金が減る
ってことね。(2コス×3の★2を売ると、6-4=2G損をする)

微々たるものではあるけど、終盤何も考えずに★2をつくると若干損をするぞ。

あと、7ターン目に最速で利子収入を狙うのはよほど盤面が強いときだけにすべきだと思う。無理して貯金に走ると★2が作れなくてスッと死ぬぞ(いっぱい負けた)。

配置の基本:高体力を前に

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高体力なキャラを前衛に、遠距離キャラは後ろに置くのが基本。
ちなみに★2になると体力も倍になるので、序盤は前衛にできるぞ。

細かいことが気になったらこの記事がわかりやすい。
配置について

元になったゲームの記事だからキャラ名が若干違うけど、「クンカ=海賊王」だけ把握しておけばだいたい雰囲気で読み取れると思う。

1ターン目

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初手はとりあえずこの辺がおすすめ。序盤(15tくらいまで)は3ゴブリンが強いから。両方いたらソウルブレイカーが比較的まるそう(HPが高いのでなにかと便利)。ソールテイカーはアサシンにも行けるのがgood。

ゴブリンがなかったらケープかウォリアー。それもなければグレーシャー(単体性能が低い)以外。※あくまで主観なので、詳しい人がいたらコメントください。

2ターン目

なんか買って出せばとりあえず勝てる。

★2が作れたら神に感謝。ゴブリンが揃ったら嬉しい。いい感じの2コスが引けたら上々。なにもない場合は★2作成(同キャラ3体集める)を優先しつつ、シナジーを拾いにいく。

3ターン目

ザコ戦3回目。耐久力や火力が不足すると負けることもある。
ソールテイカーを後方に配置すると、相手の遠距離ユニットを狩ってくれるので安定。

特に赤き盾の王は火力が足りないので、後ろに弓を置いたりして火力を補いたい。

4ターン目以降

初の対人戦。★2があればそこそこ安心。なければアイテムを装備してがんばる。アイテムの詳細は後述。とりあえずアイテムはユニットを売ると帰ってくるので、そのうち捨てる(ことの多い)ゴブリンとかに装備させておこう。

あとはなんとなくがんばって。

 

AoE(範囲攻撃)で序盤の優位を得よう

序盤はAoE(範囲攻撃)持ちのユニットが強い。

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これとか、

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これとか。壁の後ろにどっちかを置けたらだいたい強い。

 

終盤まで生き残ったら

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序盤勝ってて体力に余裕があるならレベル10まで上げてからガチャ。
そうでない場合はレベル9くらいからガチャを回して構成を仕上げる。

ここで言う「構成の仕上げ」とは、場のユニットすべてを★2以上にすること。6ユニットで発動するシナジー(↑は6ゴブリン)を★2キャラで成立させつつ、★3もいて、アイテムの装備先がいい感じで、配置もいい感じで、相手の構成に刺さるユニットを買えたりしたら……「勝ったか……?!」ってなる。これはそんなゲームです。

(まだ説明してない要素がいっぱいあって震えてる)。

 

各構成の特性を把握する

このシリーズの動画を見てくれ。
ちなみに喋ってるアジア1位の人の配信がここから見れるよ。
@tuttu(twitch)

ちなみにユニットは全プレイヤーで共有していて、コストごとに総数が決まっている。

コスト プールサイズ
1 45
2 30
3 25
4 15
5 10

ゆえに余裕があったら他プレイヤーの様子をチラチラ見て、もし自分と合わせて3人くらいが同じ構成に向かっていたら……軌道修正の必要があるかも。

配置とアイテムの運用を考えよう

配置について

各キャラクターに「この辺に置くと強い」みたいなのがあるので、先述の動画や記事を参照しながらなんとなく考えていこう。

アイテムについて

装備しているキャラを売ると帰ってくるので、序盤は適当に装備させ、最終的に必要なやつにつけていくのが理想。極まると拾ったアイテムによって誰をエースにするか考えるゲームになっていくんだけど、まぁそのへんはだんだん分かってくると思う。

合成アイテムのことまで考えて装備先を検討し始めたら立派なチェスプレイヤーさ!(慣れてきた頃に装備図鑑を眺めれば良いと思う)

どんなの? 誰につける?
攻撃力アップ DPS出してるやつ
防御力UP 前衛/前に置いてスキルを発動させたいやつ
MP加速 スキルが強い/クールダウンが短いやつ

ざっくりこんなイメージ。以下に簡単に補足していく。

・攻撃力アップ(火力・攻撃頻度)

通常攻撃でDPSを出してる奴に付けよう。MP増加量も増えるらしいので、スキルを回したいやつにつけるのもアリ。

「呪われた〜」沈黙する代わりに云々、のやつはパッシプ能力を無効化しないので、バーサーカーとか光刀と暗殺者とか、パッシブスキル持ちに装備させよう。

 

・防御アップ(防御力、体力、魔防)

前衛につけよう。海賊王やメデューサなど、「前に置いてスキルを発動させたい!でも即落ちは困る!」ってキャラに持たせるのも強い。体力アップは割合回復スキルを持つ深海の歩行者に持たせると楽しい。

 

・MP加速のやつ

早くスキルを撃ちたいキャラに付けるorクールダウンが短いキャラに付ける。
個人的には前者の目的であれば防御積み+前衛配置で足りるので、可能であれば後者にすべきだと思っている。スキルがくるくる回るのいいよね……。

序盤はソールテイカーや影の女王に付けるのが好き。150%増加させた魔毒の芋虫は2パンでMPがマックスになって宇宙だし、深海の守護者も防御ダウンをばらまいてくれて気持ちいい。

 

おわりに

この記事はこないだ始めた友人に捧げるものです。

それゆえラフな口調になっているのだ。ゆるして。とりあえず今僕が言えることはずべて絞り出した……質問があったら聞いて欲しい。ツッコミがあれば頼む。それでは。

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