【シャドバ】力場超越ウィッチでAA2達成!
シャドウバース。力場超越ウィッチでAA2に到達しました。数日前はサモンスノーが弱いなどと抜かしていましたが、最強カードでした。ごめんなさい。
デッキレシピ(2016/10/10)
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
2 古き魔術師・レヴィ
3 マジックミサイル
3 ゴーレムの錬成
3 ウインドブラスト
3 虹の輝き
3 サモンスノー
3 魔力の蓄積
3 マーリン
3 運命の導き
1 魔導の力場
1 炎の握撃
3 フレイムデストロイヤー
3 次元の超越
※赤字は自由枠(だと思うところ)
叩き台にしたデッキはこちら。
採用カードについて
・レヴィおじ×2
当初は握撃3だったけどミラーで腐るのが非常に痛かったため、
虹でセルフバウンスできるレヴィを採用。
悲惨だったミラーの勝率が五分に持ち直したので正解っぽいです。
・炎の握撃×1
強いときは強い。ミラーで弱いから1。
・サモンスノー×3
・魔導の力場×1
なんだかんだ、盤面で有利に立てるのは偉大でした。
エンバレが減って動きやすくなったのも◎
ミラーで不利になるのはご愛嬌。
力場から7ターンキルできた試合もあったので、
総合的に見れば悪くない……はず。
採用してないカード
・氷像の召喚:疾走そんなに多くない
ミラーで確定数をズラされることもあるので、
悪くないとは思うんだけど。
最近はロイヤルもそんなに走ってこないし、
ドラゴンが流行らない限りなくても大丈夫かなと。
動き方とマリガン
基本
先攻は「知恵→ゴーレム→サモンスノー」が概ね最強。
他が良いなら運命はなるべくキープ。
マーリンは5ターン目に使うカードなので戻す。
後攻は相手の攻め手を捌けるハンドを目指す。
マーリンとスノーマンで迷ったらスノーマンを投げる(戒め)。
知恵は基本キープする、という説がある。
後攻でスナイプが欲しい時以外はそれでも良いのかなと思う。
対ウィッチ
超越を最優先で引きに行く。
手札が詰まったほうが負ける。
たとえPPが余っていても展開は控えたほうが良い。
(相手の除去を詰まらせるため。)
対エルフ
後攻から1コス→リザ→エンシェントと繋がれるのが最悪。
スナイプは後攻なら確定で、先攻ならなるべく残す。
先攻の場合、マジックミサイルもキープして良い。
ミサイル、スナイプの1火力は極力除去に使う。
リザからのワンツーは事故。
スノーマンがメイに撲滅されるのも事故。
新たなる運命を3連打してくる冥府も事故。
対ロイヤル
マリガンは教科書通りで大丈夫。
横に並べてくるパターンが多い気がする。
デストロイヤーを投げる場合、ツバキで殺される前提で。
最近はアサシンが走ってくることも。
疾走はトルーパー、アルビダくらいなので気持ち死ににくい。
対ビショップ
虹の輝き、2/2、サモンスノーを探す。
3T蓄積→4Tサモンスノーが決まるとだいぶラク。
特に疾走なら超越は不要だけど、
超越で勝つこともあるから残すのもナシではない。
でも、基本戻して上のカード探したほうが良い。
疾走と確定できた場合、デストロイヤーは遠慮せず投げる。
ただし闇の舞踏があるので進化権は基本使わない。
エイラはどうにでもなるので省略。
ゼロ展開からの最速セラフは事故。
対ヴァンパイア
コントロールが増えているのでそっち意識で。
ライフは13点まで削って、スノーマンを並べて力場か超越を待つ。
対ネクロ
超越は先攻で他が良ければ残す。
後攻はとにかく生存を最優先。
対ドラゴン
デストロイヤーを投げるときはジークフリートに注意。
環境と相性(AA1~AA2)
今回は途中から戦績をつけてみました。
やたらとウィッチが多くて辛かったです(ミラー苦手)。
多かった
エルフ:6戦3勝
ビショップ:5戦全勝
ウィッチ:5戦2勝
ロイヤル:5戦4勝
少なかった
ヴァンパイア:4戦3勝
ドラゴン*:4戦2勝
ほぼ見なかった
ネクロ:1戦1勝
*ドラゴンはグラフに反映されていません。
(記録をつけ始める前に当たった)
まとめ
前回からさらに70勝……風邪で寝込んでたとは言え、なかなか。
まぁ退屈しないのはありがたいことです。
そう、風邪を引いたのですよ。
ノドからくるやつを。
ちょっと2日ほど夕飯をサボっただけでこの体たらく……
肉体というのは面倒くさいものですね(生命維持活動をサボるなよ!)。
しかし布団の上でご飯を食べるのは、
風を引いたときの特権というか、なんというか。
どこか特別でうれしいものだなぁと、
そんなことを思いながら寝込んでいます。
まぁ看病するのが己自身だから、ありがたみはないんだけどさ!
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