【シャドバ】力場超越ウィッチでAA1到達!
シャドウバース、決定力(リノセウス)を求めて力場超越にたどり着きました。あと雷撃っていうカードがものすごく強いです。
デッキレシピ(2016/10/4)
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
3 マジックミサイル
3 ゴーレムの錬成
3 ウインドブラスト
3 虹の輝き
1 エンジェルバレッジ
3 サモンスノー
2 魔力の蓄積
3 魔女の雷撃
3 マーリン
3 運命の導き
1 魔導の力場
3 フレイムデストロイヤー
3 次元の超越
叩き台にしたデッキはこちら。
前のデッキを使っているうちにバースト手段が欲しいなと思い、
いっそ「アークエンジェル・レイナ」を使うか……?
などと血迷っていたのですが、力場が全部解決してくれました。
以前は雪だるまを信用していなかったので考えもしなかったけど、
このおっさんめちゃくちゃ優秀でした。
めったに出てこないけど、使うほどに強さが身にしみます。
余裕があれば5ターン目に置いても良いし、
超越の最終ターンにパンプでダメ押しもできる。
ヴァンパイアを復讐圏外から倒せるのも◎
レイナは進化権が必要なければアリだったかもね。
採用カードについて
自由枠
・雷撃3:手札を調整しやすい。つよい
・バレッジ1:アグロ殺す
・スノーマン3、力場1:優秀なプランB
怪しかったチェインを切り、腐りやすくなった蓄積を2に。
空いた枠に雷撃を詰め込みました。
雷撃はほとんどの3コスを潰せる上、
意図的に手札を減らせるため非常に扱いやすいです。
デッキの半分がキャントリップみたいな感じになり、
先攻から息切れしにくくなりました。
細かいのが多いならバレッジ2でも良いと思います。
採用してないカード
・変成の魔術:ドラゴンはどうせ無理だし、ビショには勝てる
・白霜の風:強いけど環境に合ってない
・破砕の禁呪:土タッチって弱くない?→強かったです
実験開始を必ず初手に引けるなら土もアリだと思うけど、
スノーマン力場の方が安定すると思います。
ハマれば上振れするから上位ランクではアリ……なのかな?
くず鉄の錬成+破砕の禁呪が正解だったようです(10/7追記)。
参考レシピはこちら
▶【シャドバ】破砕超越ウィッチでAA1を攻めています
動き方とマリガン
出てくるものを捌きつつ、
サモンスノーやマーリン進化に繋げたい。
先攻は上記に加えてドロソがあると嬉しい。
3ターン目:サモンスノーは後続があるならスペブ2で投げても大丈夫。
(2枚目のサモンスノー、マーリン進化、導きなど)
5ターン目:先攻ならマーリン進化+1マナスペルは狙えるなら狙う。
他にやることがないなら力場を置いても良い。
7-9ターン目:超越か力場で勝つ。
(何も引けてない場合、デストロイヤーで頑張る)
対テンポ(エルフ、ロイヤル)
マーリン、超越は基本戻す。
盤面が取れたらスノーマンを進化させて殴り、
相手の進化権を消費させたい。
エルフはエンシェントを、
ロイヤルはオーレリアを気持ちケアする。
対アグロ(ヴァンプ、ネクロ)
先攻から1/2が降ってこないことを祈る。
対ネクロで先攻を取れたときは超越残しても良いかも。
対ドラゴン
疾走はどうしようもないので、
諦めて全力でスノーマンを押しつけましょう。
対ビショップ
エイラには有利。疾走には五分五分くらい。
とりあえずマイニュビートが一番やばいので、
ゴーレムを最優先で引きに行く(進化で4/4火力にする)。
超越を残してマイニュされると笑えないため、
最近は戻すことにしています。
よく刺さる虹を残すのはたぶん間違いじゃないんだけど、
マイニュってカード怖いですよね(トラウマ)。
対ウィッチ
先に相手を殺した方が勝ちます。
超越を最優先で引きに行きましょう。
環境と相性(AA~AA1)
多かった
エルフ:有利。ライフを守る
回復ビショップ:エイラ2枚出されても余裕で捌ける
わりといた
ヴァンパイア:とてもキツい
疾走ビショップ:五分
ロイヤル:同上
ドラゴン:だいたい無理
みなかった
パメラウィッチ:パメラ怖い
超越ウィッチ:超越した方が勝つ
ネクロ:先攻1/2されなければ五分(五分とは)
まとめ
前回、もとい昨日から40勝ほど増えました。
……チャドの休日が……消えた……?
まぁ楽しかったから良しとしましょう。
ちょろっと調べたら、レヴィおじさんが強いっぽいですね。
▶レヴィ入り超越ウィッチの魅力(いりすのびぼーろく様)
たしかに2/2/2はマイニュ潰せるし()、
小型ドラゴンウォリアーってだけでもぶっ壊れ。
折を見て試してみようと思います。
試しました(10/7追記)
▶【シャドバ】破砕超越ウィッチでAA1を攻めています
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